Classes

Présentation

« Ce qui compte dans une équipe, c'est que quelqu'un sache ouvrir la porte, quelqu'un sache ce qu'il y a derrière, et quelqu'un sache tirer sur ce qu'il y a derrière. Le reste, c'est de la décoration. » — Sabine, intermédiaire, Pigalle

Douze classes, douze façons de gagner sa vie hors mesure, à Paris. Elles suivent les règles de D&D 3.5 (dés de vie, bonus de base à l'attaque, sauvegardes, points de compétence), sur dix niveaux. Après le niveau 10, un personnage ne gagne plus de niveau mais des dons d'expérience (chapitre 4).

On peut prendre des niveaux dans plusieurs classes, comme en D&D 3.5, sans malus d'expérience : la Rue apprend ce qu'il faut, quand il le faut.

Vue d'ensemble

Progressions par niveau

Progression 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
BBA fort +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7 +8 +9 +10
BBA moyen +0 +1 +2 +3 +3 +4 +5 +6 +6 +7
BBA faible +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5
Sauvegarde forte +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7
Sauvegarde faible +0 +0 +1 +1 +1 +2 +2 +2 +3 +3

Au niveau 1, les points de compétence sont multipliés par 4, comme en D&D 3.5.

Filtres

12 classe(s) répertoriée(s)

Classe DV BBA Compétences Source
Ascète d8 3/4 4 + Int Brèche
Baratineur d6 3/4 6 + Int Brèche
Camé d10 Plein 4 + Int Brèche
Chaman urbain d6 3/4 4 + Int Brèche
Envoûteur d6 3/4 4 + Int Brèche
Ferrailleur d10 Plein 2 + Int Brèche
Infiltrateur d6 3/4 8 + Int Brèche
Juggernaut d12 Plein 2 + Int Brèche
Mage de rue d4 1/2 2 + Int Brèche
Meneur d8 3/4 4 + Int Brèche
Plongeur d6 3/4 6 + Int Brèche
Toubib d6 3/4 6 + Int Brèche