Armes

Maniement

Les classes manient des groupes d'armes : armes de mêlée simples, armes de mêlée de guerre, armes de poing, armes d'épaule, armes lourdes. Les armes exotiques et les armes lourdes demandent un don (Maniement d'une arme exotique, Maniement des armes lourdes : chapitre 4), et les armures qu'une classe ne donne pas, les dons Port des armures de D&D 3.5. Une arme qu'on ne manie pas impose −4 aux jets d'attaque, comme en D&D 3.5.

Règles des armes à feu
  • Facteur de portée : comme en D&D 3.5, −2 par facteur au-delà du premier ; dix facteurs au plus.
  • Cadence : CC (coup par coup : une balle par attaque), SA (semi-automatique : peut faire une rafale), A (automatique : peut faire une rafale ou un tir automatique).
  • Rafale (SA ou A) : 2 balles ; −2 au jet d'attaque, +1 dé de dégâts.
  • Tir automatique (A, action complexe) : 10 balles ; vise une zone de 3 m × 3 m à portée ; chaque créature dans la zone fait un jet de Réflexes (DD 15) ou subit les dégâts de l'arme. Pas de jet d'attaque, pas d'attaque en traître.
  • Recharger un chargeur est une action de mouvement (une action simple pour un revolver ou une arme à munitions une à une).
  • Arme à feu au contact : tirer sur un adversaire qui vous menace provoque une attaque d'opportunité, sauf avec une arme de poing (on tire au corps à corps).
  • Liaison de visée : une arme munie d'une liaison donne +1 aux jets d'attaque à un porteur d'yeux cybernétiques avec visée assistée (chapitre 6), et permet de tirer à couvert sans malus.
Armes lourdes et explosifs

Lancer une grenade : arme de jet, facteur de portée 3 m, contre la CA 10 d'une case.

Filtres

28 arme(s) répertoriée(s)

Arme Catégorie Dégâts (P / M) Critique Portée Poids Prix Source
Arbalète de chasse De guerre 1d8 / 1d10 19-20/x2 24 m 3 kg 600 ¤ Brèche
Bâton télescopique (double) De guerre , deux mains 1d4 / 1d6 20/x2 — 2 kg 150 ¤ Brèche
Carabine De guerre 2d6 / 2d8 20/x2 24 m 3 kg 2 000 ¤ Brèche
Couteau de combat Simple , légère 1d3 / 1d4 19-20/x2 — 0,50 kg 50 ¤ Brèche
Fusil à pompe De guerre 2d6 / 2d8 20/x2 9 m 3,50 kg 1 200 ¤ Brèche
Fusil d'assaut De guerre 2d6 / 2d8 20/x2 24 m 3,50 kg 4 500 ¤ Brèche
Fusil de précision De guerre 2d8 / 2d10 20/x3 36 m 6 kg 7 000 ¤ Brèche
Gants lestés Simple , légère — 20/x2 — 0,50 kg 60 ¤ Brèche
Grenade aveuglante Simple — 20/x2 3 m 0 kg 150 ¤ Brèche
Grenade fragmentation Simple — 20/x2 3 m 0 kg 200 ¤ Brèche
Grenade fumigène Simple — 20/x2 3 m 0 kg 50 ¤ Brèche
Grenade impulsion électromagnétique Simple — 20/x2 3 m 0 kg 1 500 ¤ Brèche
Grenade lacrymogène Simple — 20/x2 3 m 0 kg 100 ¤ Brèche
Hache de combat De guerre , une main 1d6 / 1d8 20/x3 — 2 kg 300 ¤ Brèche
Lame vibrante De guerre , une main 1d6 / 1d8 19-20/x2 — 1,50 kg 6 000 ¤ Brèche
Lance-grenades Exotique — 20/x2 21 m 3 kg 6 000 ¤ Brèche
Lance-roquettes Exotique — 20/x2 45 m 7 kg 12 000 ¤ Brèche
Machette De guerre , une main 1d6 / 1d8 20/x2 — 1 kg 80 ¤ Brèche
Matraque électrique Simple , légère 1d4 / 1d6 20/x2 — 1 kg 400 ¤ Brèche
Matraque télescopique Simple , légère 1d4 / 1d6 20/x2 — 1 kg 80 ¤ Brèche
Mitrailleuse légère Exotique 2d8 / 2d10 20/x2 30 m 10 kg 15 000 ¤ Brèche
Pistolet à fléchettes De guerre 1d3 / 1d4 20/x2 9 m 0,60 kg 1 200 ¤ Brèche
Pistolet léger De guerre 1d6 / 2d4 20/x2 9 m 0,60 kg 500 ¤ Brèche
Pistolet lourd De guerre 1d10 / 2d6 20/x2 9 m 1 kg 900 ¤ Brèche
Pistolet-mitrailleur De guerre 1d10 / 2d6 20/x2 12 m 1,50 kg 2 500 ¤ Brèche
Revolver lourd De guerre 2d6 / 2d8 20/x2 9 m 1,30 kg 800 ¤ Brèche
Sabre / katana De guerre , une main 1d6 / 1d8 19-20/x2 — 1,50 kg 600 ¤ Brèche
Taser De guerre 1d3 / 1d4 20/x2 3 m 0,50 kg 300 ¤ Brèche