Armures et boucliers
Armures
Les armures donnent un bonus d'armure à la CA, comme en D&D 3.5. Le DRS ne connaissait pas les balles : en 2068, les armures sont faites pour elles, et elles protègent contre tout.
Un mage de rue en armure risque l'échec de ses sorts profanes (vêtements renforcés : 5 %, puis 10 % par point de bonus d'armure au-dessus de 1).
Filtres
8 armure(s) et bouclier(s) répertorié(s)
| Armure | Catégorie | Bonus | Dex max. | Malus | Échec des sorts | Poids | Prix | Source |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Armure de sécurité | Intermédiaire | +5 | 3 | -3 | 45 % | 8 kg | 8 000 ¤ | Brèche |
| Armure d'intervention | Lourde | +7 | 1 | -5 | 65 % | 15 kg | 18 000 ¤ | Brèche |
| Bouclier anti-émeute | Bouclier | +2 | — | -2 | 15 % | 6 kg | 900 ¤ | Brèche |
| Exosquelette d'assaut | Lourde | +9 | 0 | -6 | 85 % | 30 kg | 90 000 ¤ | Brèche |
| Gilet tactique | Intermédiaire | +4 | 4 | -2 | 35 % | 5 kg | 4 000 ¤ | Brèche |
| Manteau blindé | Légère | +2 | 6 | 0 | 15 % | 2,50 kg | 1 200 ¤ | Brèche |
| Veste pare-balles | Légère | +3 | 5 | -1 | 25 % | 3 kg | 2 500 ¤ | Brèche |
| Vêtements renforcés | Légère | +1 | 8 | 0 | 5 % | 1 kg | 400 ¤ | Brèche |