Armures et boucliers

Armures

Les armures donnent un bonus d'armure à la CA, comme en D&D 3.5. Le DRS ne connaissait pas les balles : en 2068, les armures sont faites pour elles, et elles protègent contre tout.

Un mage de rue en armure risque l'échec de ses sorts profanes (vêtements renforcés : 5 %, puis 10 % par point de bonus d'armure au-dessus de 1).

Filtres

8 armure(s) et bouclier(s) répertorié(s)

Armure Catégorie Bonus Dex max. Malus Échec des sorts Poids Prix Source
Armure de sécurité Intermédiaire +5 3 -3 45 % 8 kg 8 000 ¤ Brèche
Armure d'intervention Lourde +7 1 -5 65 % 15 kg 18 000 ¤ Brèche
Bouclier anti-émeute Bouclier +2 — -2 15 % 6 kg 900 ¤ Brèche
Exosquelette d'assaut Lourde +9 0 -6 85 % 30 kg 90 000 ¤ Brèche
Gilet tactique Intermédiaire +4 4 -2 35 % 5 kg 4 000 ¤ Brèche
Manteau blindé Légère +2 6 0 15 % 2,50 kg 1 200 ¤ Brèche
Veste pare-balles Légère +3 5 -1 25 % 3 kg 2 500 ¤ Brèche
Vêtements renforcés Légère +1 8 0 5 % 1 kg 400 ¤ Brèche