Domaines de prêtre
Le prêtre choisit deux domaines parmi ceux de sa divinité. Chaque domaine lui accorde un pouvoir et une liste de sorts de domaine : chaque jour, il prépare en plus de ses sorts normaux un sort de domaine de chaque niveau qu'il peut lancer, choisi parmi les sorts de ses deux domaines.
Les domaines d'alignement (Bien, Chaos, Loi, Mal) ne sont accessibles qu'à un prêtre du même alignement.
Sorts des patrons
Chaque jour, le chaman prépare en plus un sort de la liste de son patron par niveau de sort (le « +1 » de sa table).
Pénitence
Un chaman qui viole l'interdit de son patron perd ses sorts du patron et sa faveur. Pour les retrouver, il doit accomplir une pénitence que le MJ choisit selon le patron (le Rat exige qu'il donne la moitié de son dernier gain, la Gargouille qu'il garde un lieu pendant une semaine…), puis passer une nuit de méditation.
Filtres
6 domaine(s) répertorié(s)
Domaines du Manuel des Joueurs
La Gargouille
Domaine : protection, pierre. Faveur (niveau 3) : +1 à la CA (bonus de parade). Interdit …
Pouvoir accordé :
Domaine : protection, pierre. Faveur (niveau 3) : +1 à la CA (bonus de parade). Interdit : ne pas abandonner un lieu qu'il a promis de garder.
Sorts : 1 Sanctuaire · 2 Verrou du mage · 3 Glyphe de garde · 4 Peau de pierre · 5 Mur de pierre
La Seine
Domaine : eau, guérison, oubli. Faveur (niveau 3) : ses sorts de soins rendent +1 pv par …
Pouvoir accordé :
Domaine : eau, guérison, oubli. Faveur (niveau 3) : ses sorts de soins rendent +1 pv par dé. Interdit : ne pas laisser mourir quelqu'un qui se noie.
Sorts : 1 Soins légers · 2 Restauration partielle · 3 Respiration aquatique · 4 Contrôle de l’eau · 5 Rappel à la vie
Le Corbeau
Domaine : savoir, tromperie. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Bluff et de Connaissance…
Pouvoir accordé :
Domaine : savoir, tromperie. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Bluff et de Connaissance. Interdit : ne jamais rendre ce qu'on lui a pris.
Sorts : 1 Déguisement · 2 Détection de pensées · 3 Clairaudience/clairvoyance · 4 Scrutation · 5 Songe
Le Métro
Domaine : vitesse, chemins. Faveur (niveau 3) : +3 m de vitesse au sol. Interdit : ne pas…
Pouvoir accordé :
Domaine : vitesse, chemins. Faveur (niveau 3) : +3 m de vitesse au sol. Interdit : ne pas rester plus de trois nuits au même endroit.
Sorts : 1 Repli expéditif · 2 Pattes d’araignée · 3 Rapidité · 4 Porte dimensionnelle · 5 Passe-muraille
Le Néon
Domaine : lumière, désir, illusion. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Diplomatie et de …
Pouvoir accordé :
Domaine : lumière, désir, illusion. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Diplomatie et de Représentation. Interdit : ne jamais refuser une invitation.
Sorts : 1 Charme-personne · 2 Image miroir · 3 Suggestion · 4 Terrain hallucinatoire · 5 Domination
Le Rat
Domaine : survie, discrétion. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Discrétion et de Survie…
Pouvoir accordé :
Domaine : survie, discrétion. Faveur (niveau 3) : +2 aux tests de Discrétion et de Survie en ville. Interdit : ne jamais attaquer le premier.
Sorts : 1 Brume de dissimulation · 2 Nuée grouillante · 3 Neutralisation du poison · 4 Liberté de mouvement · 5 Fléau d’insectes