Envoûteur
L'envoûteur travaille dans le bruit : ce que les machines arrondissent, perdent ou jettent, et ne mesurent donc jamais. Là, et seulement là, la magie peut toucher un système. Il pirate par la pensée, ses sorts trompent les machines qu'aucune autre illusion ne trompe, et il paie de son corps ce qu'un plongeur paie en Chaleur. C'est le pont vivant entre les deux moitiés de la ville, et il dépend de son Âme autant qu'un mage.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 15000¤ · sorts profane/arcane (spontané (ex: ensorceleur), Charisme)
Compétences de classe : Art de la magie , Bluff , Concentration , Sécurité , Électronique , Renseignements , Informatique , Connaissance (le Réseau) , Connaissance (le Voile)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +2 | +0 | +2 | Piratage à mains nues | 2 | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +3 | +0 | +3 | Résonance | 3 | 0 | — | — | — |
| 3 | +2 | +3 | +1 | +3 | - | 3 | 1 | — | — | — |
| 4 | +3 | +4 | +1 | +4 | Compilation | 3 | 2 | 0 | — | — |
| 5 | +3 | +4 | +1 | +4 | - | 3 | 3 | 1 | — | — |
| 6 | +4 | +5 | +2 | +5 | Résonance supérieure | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 7 | +5 | +5 | +2 | +5 | - | 3 | 3 | 2 | 0 | — |
| 8 | +6 / +1 | +6 | +2 | +6 | Esprit du réseau | 3 | 3 | 3 | 1 | — |
| 9 | +6 / +1 | +6 | +3 | +6 | - | 3 | 3 | 3 | 2 | — |
| 10 | +7 / +2 | +7 | +3 | +7 | Incarnation du réseau | 3 | 3 | 3 | 2 | 0 |
Sorts connus
| Niv. | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 4 | — | — | — | — |
| 2 | 5 | 2 | — | — | — |
| 3 | 6 | 3 | — | — | — |
| 4 | 6 | 3 | 2 | — | — |
| 5 | 6 | 4 | 3 | — | — |
| 6 | 6 | 4 | 3 | — | — |
| 7 | 6 | 4 | 4 | 2 | — |
| 8 | 6 | 4 | 4 | 3 | — |
| 9 | 6 | 4 | 4 | 3 | — |
| 10 | 6 | 4 | 4 | 4 | 2 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de poing,
armes de mêlée simples
Armures et boucliers :
armures légères
Sorts. L'envoûteur lance des sorts de la liste de l'envoûteur (chapitre 7) sans les préparer, comme le barde de D&D 3.5, avec le Charisme. Son niveau de lanceur est réduit par l'Âme perdue.
Armes et armures : armes de mêlée simples, armes de poing, armures légères (sans risque d'échec des sorts).
(Un 0 dans la table : l'envoûteur n'a que ses sorts en bonus à ce niveau de sort.)
Piratage à mains nues (Surnaturel)
Niveau 1
L'envoûteur pirate comme un plongeur (chapitre 8), mais sans console : il connaît autant de programmes qu'un plongeur de son niveau de lanceur (la table du plongeur), son niveau de piratage est son niveau de lanceur, et il utilise son modificateur de Charisme au lieu de l'Intelligence pour les tests d'Informatique qui lancent un programme. Il n'a pas de Chaleur : chaque programme lancé lui inflige à la place 1 point de dégâts non létaux par niveau de programme.
Résonance (Surnaturel)
Niveau 2
À partir du niveau 2, l'envoûteur sent les machines connectées à moins de 18 m (nombre, position, type), comme une vision aveugle limitée aux appareils. La portée passe à 36 m au niveau 6.
Compilation (Surnaturel)
Niveau 4
À partir du niveau 4, une fois par round, il peut lancer en même temps un sort et un programme de niveau 1 par une action complexe.
Résonance supérieure (Surnaturel)
Niveau 6
À partir du niveau 2, l'envoûteur sent les machines connectées à moins de 18 m (nombre, position, type), comme une vision aveugle limitée aux appareils. La portée passe à 36 m au niveau 6.
Esprit du réseau (Surnaturel)
Niveau 8
À partir du niveau 8, l'envoûteur peut convoquer, une fois par jour, un esprit du réseau (chapitre 11) qui pirate pour lui pendant 1 minute.
Incarnation du réseau (Surnaturel)
Niveau 10
Au niveau 10, une fois par jour, pendant 1 minute, l'envoûteur devient du signal : il est intangible, se déplace par les câbles et les ondes à 36 m par round entre deux appareils connectés, et peut ressortir de n'importe lequel.
Liste de sorts
Tous les sorts de envoûteur, ou par niveau : niveau 0 (8) · niveau 1 (10) · niveau 2 (9) · niveau 3 (9) · niveau 4 (6)
Source de la classe : Brèche