Chaman urbain
Le chaman urbain sert un patron : un esprit de la ville, né de siècles de récits et nourri par des millions de vies. Il en tire ses sorts et sa protection, et il convoque les esprits qui lui doivent obéissance.
Dé de vie d6 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 15000¤ · sorts divin (préparé (ex: mage, prêtre), Sagesse)
Compétences de classe : Art de la magie , Concentration , Diplomatie , Dressage , Perception auditive , Médecine , Psychologie , Renseignements , Survie , Connaissance (la Rue) , Connaissance (les esprits)
| Niv. | BBA | Réf | Vig | Vol | Spécial | 0 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +0 | +0 | +2 | +2 | Convocation d'esprits (1/jour), Domaines (1) | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 2 | +1 | +0 | +3 | +3 | - | 4 | 2 | — | — | — | — |
| 3 | +2 | +1 | +3 | +3 | Faveur du patron | 4 | 2 | 1 | — | — | — |
| 4 | +3 | +1 | +4 | +4 | Convocation d'esprits (2/jour) | 5 | 3 | 2 | — | — | — |
| 5 | +3 | +1 | +4 | +4 | - | 5 | 3 | 2 | 1 | — | — |
| 6 | +4 | +2 | +5 | +5 | Lien d'esprit | 5 | 3 | 3 | 2 | — | — |
| 7 | +5 | +2 | +5 | +5 | Convocation d'esprits (3/jour) | 6 | 4 | 3 | 2 | 1 | — |
| 8 | +6 / +1 | +2 | +6 | +6 | - | 6 | 4 | 3 | 3 | 2 | — |
| 9 | +6 / +1 | +3 | +6 | +6 | Faveur du patron supérieure | 6 | 4 | 4 | 3 | 2 | 1 |
| 10 | +7 / +2 | +3 | +7 | +7 | Avatar, Convocation d'esprits (4/jour) | 6 | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Aptitudes de classe
Armes et armures
Armes :
armes de poing,
armes de mêlée simples
Armures et boucliers :
armures légères
Sorts. Le chaman urbain lance des sorts de la liste du chaman (chapitre 7), qu'il prépare chaque jour en méditant, comme le prêtre de D&D 3.5 (il connaît toute sa liste). Sa caractéristique est la Sagesse. Chaque jour, il prépare en plus un sort de la liste de son patron par niveau de sort (le « +1 » de la table). Son niveau de lanceur est réduit par l'Âme perdue.
Armes et armures : armes de mêlée simples, armes de poing, armures légères.
Un chaman qui viole l'interdit de son patron perd ses sorts du patron et sa faveur jusqu'à ce qu'il fasse pénitence (chapitre 7).
Convocation d'esprits (Surnaturel)
Niveaux 1, 4, 7, 10
Le nombre de fois par jour indiqué, par une action complexe, le chaman convoque un esprit (chapitre 11) dont la puissance dépend de son niveau de lanceur. L'esprit sert 1 round par niveau, ou accomplit un service s'il est lié (chapitre 7).
Domaines (Extraordinaire)
Niveau 1
Au niveau 1, le chaman choisit son patron (chapitre 7), qui lui donne une liste de sorts, une faveur et un interdit :
| Patron | Domaine | Faveur (niveau 3) | Interdit |
|---|---|---|---|
| Le Rat | survie, discrétion | +2 aux tests de Discrétion et de Survie en ville | ne jamais attaquer le premier |
| Le Corbeau | savoir, tromperie | +2 aux tests de Bluff et de Connaissance | ne jamais rendre ce qu'on lui a pris |
| La Seine | eau, guérison, oubli | ses sorts de soins rendent +1 pv par dé | ne pas laisser mourir quelqu'un qui se noie |
| Le Métro | vitesse, chemins | +3 m de vitesse au sol | ne pas rester plus de trois nuits au même endroit |
| Le Néon | lumière, désir, illusion | +2 aux tests de Diplomatie et de Représentation | ne jamais refuser une invitation |
| La Gargouille | protection, pierre | +1 à la CA (bonus de parade) | ne pas abandonner un lieu qu'il a promis de garder |
Faveur du patron (Surnaturel)
Niveau 3
À partir du niveau 3, le chaman gagne la faveur de son patron (table). Au niveau 9, la faveur double (+4, +2 pv par dé, +6 m, +2 à la CA).
Lien d'esprit (Surnaturel)
Niveau 6
À partir du niveau 6, un esprit convoqué par le chaman reste deux fois plus longtemps, et le chaman voit et entend par ses sens.
Faveur du patron supérieure (Surnaturel)
Niveau 9
À partir du niveau 3, le chaman gagne la faveur de son patron (table). Au niveau 9, la faveur double (+4, +2 pv par dé, +6 m, +2 à la CA).
Avatar (Surnaturel)
Niveau 10
Au niveau 10, une fois par jour, le chaman laisse son patron agir à travers lui pendant 1 minute : il gagne +4 à une caractéristique choisie par le patron (MJ), une réduction des dégâts de 5/— et lance les sorts de la liste du patron comme s'il avait 2 niveaux de lanceur de plus.
Domaines
Le chaman urbain choisit deux domaines : un pouvoir accordé chacun et un sort de domaine en plus par niveau de sort.
Liste de sorts
Tous les sorts de chaman urbain, ou par niveau : niveau 0 (7) · niveau 1 (13) · niveau 2 (14) · niveau 3 (14) · niveau 4 (7) · niveau 5 (8)
Source de la classe : Brèche