Meneur

Le meneur pilote : voitures, motos, aéronefs et surtout drones. Par son interface, il devient la machine. Une équipe sans meneur marche à pied, et ne voit rien venir.

Dé de vie d8 · 4 + Int points de compétence par niveau (x4 au niveau 1) · argent de départ 15000¤

Compétences de classe : Concentration , Sécurité , Détection , Conduite , Perception auditive , Électronique , Profession , Informatique , Mécanique , Pilotage , Connaissance (le Réseau)

Niv. BBA Réf Vig Vol Spécial
1 +0 +2+0+0 Escadrille (1 drone), Pilote né
2 +1 +3+0+0 Interface aisée
3 +2 +3+1+1 Escadrille (2 drones)
4 +3 +4+1+1 Manœuvre d'éclat
5 +3 +4+1+1 Amélioration de drone, Escadrille (3 drones)
6 +4 +5+2+2 Fusion
7 +5 +5+2+2 Escadrille (4 drones)
8 +6 / +1 +6+2+2 Amélioration de drone
9 +6 / +1 +6+3+3 Escadrille (5 drones)
10 +7 / +2 +7+3+3 Essaim

Aptitudes de classe

Armes et armures

Armes : armes d'épaule, armes de poing, armes de mêlée simples
Armures et boucliers : armures légères

Armes et armures : armes de mêlée simples, armes de poing, armes d'épaule, armures légères.


Escadrille (Extraordinaire)

Niveaux 1, 3, 5, 7, 9

Le meneur possède et entretient le nombre de drones indiqué (chapitre 9). Ce sont ses compagnons, comme l'animal du druide en D&D 3.5 : ils progressent avec lui (leurs dés de vie, leur bonus d'attaque et leurs aptitudes dépendent de son niveau de meneur), et un drone détruit se remplace en une semaine et 10 % de son prix. Le meneur ne paie pas les drones de son escadrille : il les monte lui-même, comme le plongeur sa console, en plus de sa richesse de départ. Chaque drone est un modèle au choix (chapitre 9), arme montée comprise, dont le prix ne dépasse pas 10 000 ¤ aux niveaux 1 et 2 (mouche, quadricoptère, rôdeur), 25 000 ¤ aux niveaux 3 et 4 (chien de garde), 45 000 ¤ à partir du niveau 5 (drone de combat) ; le drone lourd entre dans l'escadrille au niveau 6. En montant de niveau, il peut remplacer un drone par un modèle plus cher dans cette limite, en une semaine de travail. Un drone acheté en plus, au-delà du nombre ou de la limite, n'est pas de l'escadrille : il fonctionne en pilote automatique (chapitre 9). Le meneur les commande par le réseau, à 1,5 km au plus ; chaque drone agit à son tour d'initiative, sur une action de mouvement du meneur par round pour tous ses drones.

Pilote né (Extraordinaire)

Niveau 1

Le meneur ajoute la moitié de son niveau (au moins +1) aux tests de Conduite et de Pilotage.

Interface aisée (Extraordinaire)

Niveau 2

À partir du niveau 2, l'interface de pilotage (chapitre 6) coûte au meneur moitié moins d'Âme (×0,5, après la gamme). S'il en a déjà une, il ne récupère rien, mais il gagne +2 aux tests de Conduite et de Pilotage avec elle.

Manœuvre d'éclat (Extraordinaire)

Niveau 4

À partir du niveau 4, une fois par round, le meneur peut annuler une attaque qui touche son véhicule ou un de ses drones en réussissant un test de Conduite ou de Pilotage dont le DD est le résultat du jet d'attaque.

Amélioration de drone (Extraordinaire)

Niveaux 5, 8

Aux niveaux 5 et 8, chaque drone de l'escadrille gagne une amélioration (blindage, arme, capteurs, vitesse : chapitre 9).

Fusion (Extraordinaire)

Niveau 6

À partir du niveau 6, le meneur peut abandonner son corps pour habiter un véhicule ou un drone : il en a les sens, il agit à sa place avec ses propres actions et ses compétences, et le véhicule utilise son bonus d'attaque. Pendant ce temps, son corps est sans défense. Si le véhicule est détruit, le meneur est étourdi 1d4 rounds et subit 2d6 dégâts.

Essaim (Extraordinaire)

Niveau 10

Au niveau 10, les drones de l'escadrille agissent tous sans action du meneur, et ils prennent en tenaille comme des alliés.

Source de la classe : Brèche