Escadrille

Extraordinaire

Le meneur possède et entretient le nombre de drones indiqué (chapitre 9). Ce sont ses compagnons, comme l'animal du druide en D&D 3.5 : ils progressent avec lui (leurs dés de vie, leur bonus d'attaque et leurs aptitudes dépendent de son niveau de meneur), et un drone détruit se remplace en une semaine et 10 % de son prix. Le meneur ne paie pas les drones de son escadrille : il les monte lui-même, comme le plongeur sa console, en plus de sa richesse de départ. Chaque drone est un modèle au choix (chapitre 9), arme montée comprise, dont le prix ne dépasse pas 10 000 ¤ aux niveaux 1 et 2 (mouche, quadricoptère, rôdeur), 25 000 ¤ aux niveaux 3 et 4 (chien de garde), 45 000 ¤ à partir du niveau 5 (drone de combat) ; le drone lourd entre dans l'escadrille au niveau 6. En montant de niveau, il peut remplacer un drone par un modèle plus cher dans cette limite, en une semaine de travail. Un drone acheté en plus, au-delà du nombre ou de la limite, n'est pas de l'escadrille : il fonctionne en pilote automatique (chapitre 9). Le meneur les commande par le réseau, à 1,5 km au plus ; chaque drone agit à son tour d'initiative, sur une action de mouvement du meneur par round pour tous ses drones.

Classes