Ténèbres - Évocation [obscurité]
Niveau : Mage de rue 2
Composantes : V, M/FD
Temps d'incantation : 1 action simple
Portée : contact
Cible : objet touché
Durée : 10 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Composante matérielle : un peu de fourrure dechauve-souris, à laquelle on ajoute une goutte de poix ou un morceau decharbon.
L’objet enchanté par ce sort génère une zone de faible illumination de 6 mètres de rayon, considérée comme une zone de ténèbres magiques. Toutes les créatures situées dans la zone bénéficient d’un camouflage (20% de chances de les rater). Même celles qui sont habituées à voir dans une zone d’illumination faible (à l’aide de vision dans le noir ou de vision nocturne, par exemple) ont une chance de rater leurs coups dans une telle zone de ténèbres. Les sources d’éclairage normales (bougies, torches, lanternes, etc.) ne fournissent plus la moindre luminosité, tout comme les sorts de lumière de niveau inférieur (comme lumière ou lumières dansantes). Les sorts de lumière de plus haut niveau (comme lumière du jour) ne sont pas affectés par ténèbres.
Si le sort est lancé sur un petit objet recouvert d’un cache opaque, les effets de ténèbres sont bloqués tant que le cache reste en place.
Ténèbres contre et dissipe tout sort de lumière de niveau égal ou inférieur.
Source : Manuel du Joueur
En objet
Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).
| Classes | Niveau du sort | Niveau de lanceur | Parchemin | Potion ou huile | Baguette |
|---|---|---|---|---|---|
| Mage de rue | 2 | 4 | 200 ¤ | — | 6 000 ¤ |