Frayeur - Nécromancie [mental, terreur]

Niveau : Chaman urbain 1, Mage de rue 1

Composantes : V, G

Temps d'incantation : 1 action simple

Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)

Cible : 1 créature vivante ayant 5 DV ou moins

Durée : 1d4 rounds ou 1 round (voir description)

Jet de sauvegarde : Volonté, partiel

Résistance à la magie : oui

La créature affectée par ce sort est effrayée. Si elle réussit un jet de Volonté, elle est secouée pendant 1 round, et perd 1 point de Santé mentale. Les créatures ayant au moins 6 DV sont immunisées contre ce sort.

Frayeur contre et dissipe regain d’assurance .

Source : Manuel du Joueur

En objet

Prix au niveau de lanceur minimal de la classe (règles).

Classes Niveau du sort Niveau de lanceur Parchemin Potion ou huile Baguette
Chaman urbain, Mage de rue 1 1 25 ¤ 50 ¤ 750 ¤