Talent d'infiltrateur
Extraordinaire
Aux niveaux 4, 6, 8 et 10, l'infiltrateur choisit un talent : - Esquive totale : il réussit automatiquement un jet de Réflexes de moitié contre une explosion ou un sort, une fois par jour, sans lancer le dé. - Fantôme électronique : les caméras, détecteurs et drones subissent −5 à leurs tests pour le repérer. - Main du maître : il peut faire 10 aux tests de Sécurité et d'Escamotage même sous la menace. - Ombre des toits : il ne subit aucun malus de vitesse quand il escalade, et ses chutes infligent 1d6 de moins par tranche de 6 m. - Visage de passe : il peut garder un déguisement préparé (Déguisement) sans perdre de temps à le mettre, et il gagne +4 aux tests de Bluff pour justifier sa présence. - Coup de grâce : une fois par round, son attaque en traître contre une cible inconsciente ou immobilisée inflige le maximum sur les dés supplémentaires. - Un don de la catégorie Discrétion (chapitre 4) à la place d'un talent.
Classes
- Infiltrateur, niveau 4
- Infiltrateur, niveau 6
- Infiltrateur, niveau 8
- Infiltrateur, niveau 10