Stimulants

Extraordinaire

À partir du niveau 3, le toubib prépare chaque jour, en une heure, un nombre de doses égal à son niveau de classe. Une dose s'injecte par une action simple et dure 10 minutes ; une créature ne peut être sous l'effet que d'une dose à la fois, et elle est fatiguée pendant une heure ensuite. Au choix pour chaque dose : +2 d'altération en Force, en Dextérité ou en Constitution ; +2 aux jets de Volonté et aux tests de Concentration ; ou 1d8 + niveau de points de vie temporaires. Au niveau 6 (stimulants supérieurs), les bonus passent à +4 et les points de vie temporaires à 2d8 + niveau.

Classes