Arme liée

Extraordinaire

À partir du niveau 3, le ferrailleur choisit une arme qu'il relie à ses implants (visée assistée, prise neurale ou réflexes). Avec cette arme, il gagne +1 aux jets d'attaque et de dégâts, et peut la dégainer par une action libre. Changer d'arme liée demande une journée de réglage.

Classes