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Yeux cybernétiques

Coût en Âme
0,30
Prix
3 000 ¤
Visibilité
discret
Connexion
isolé

Remplacent les deux yeux. Nécessaires aux options ci-dessous ; seuls, ils donnent l'immunité à l'aveuglement par la lumière. Comme les yeux de chair, ils ne protègent pas des illusions (chapitre 7) : l'image passe toujours par une âme.

Options

Option Âme Prix Effet
vision nocturne +0,10 1 500 ¤

Vision nocturne.

vision thermique +0,10 2 000 ¤

Vision dans le noir à 18 m (formes chaudes seulement).

zoom +0,10 1 000 ¤

Le malus de portée des attaques à distance diminue de 1 par facteur de portée.

visée assistée +0,20 4 000 ¤

Avec une arme munie d'une liaison de visée (chapitre 5) : +1 technologique aux jets d'attaque à distance, et l'arme se tire sans malus quand on ne la voit pas (au coin d'un mur).

analyse d'image +0,20 3 000 ¤

Un logiciel compare ce que mesurent les yeux à ce que le porteur regarde, et signale l'écart : il sait où se trouve une créature invisible à 9 m au plus (il peut y attaquer, avec 50 % de chances de rater), et il a droit à un jet de Volonté contre une chimère ou une hallucination dès qu'il la voit, sans avoir à la toucher. L'illusion ne disparaît pas pour autant, et les sorts de l'envoûteur trompent aussi le logiciel. Légalité P.