Yeux cybernétiques
- Coût en Âme
- 0,30
- Prix
- 3 000 ¤
- Visibilité
- discret
- Connexion
- isolé
Remplacent les deux yeux. Nécessaires aux options ci-dessous ; seuls, ils donnent l'immunité à l'aveuglement par la lumière. Comme les yeux de chair, ils ne protègent pas des illusions (chapitre 7) : l'image passe toujours par une âme.
Options
| Option | Âme | Prix | Effet |
|---|---|---|---|
| vision nocturne | +0,10 | 1 500 ¤ | Vision nocturne. |
| vision thermique | +0,10 | 2 000 ¤ | Vision dans le noir à 18 m (formes chaudes seulement). |
| zoom | +0,10 | 1 000 ¤ | Le malus de portée des attaques à distance diminue de 1 par facteur de portée. |
| visée assistée | +0,20 | 4 000 ¤ | Avec une arme munie d'une liaison de visée (chapitre 5) : +1 technologique aux jets d'attaque à distance, et l'arme se tire sans malus quand on ne la voit pas (au coin d'un mur). |
| analyse d'image | +0,20 | 3 000 ¤ | Un logiciel compare ce que mesurent les yeux à ce que le porteur regarde, et signale l'écart : il sait où se trouve une créature invisible à 9 m au plus (il peut y attaquer, avec 50 % de chances de rater), et il a droit à un jet de Volonté contre une chimère ou une hallucination dès qu'il la voit, sans avoir à la toucher. L'illusion ne disparaît pas pour autant, et les sorts de l'envoûteur trompent aussi le logiciel. Légalité P. |