Hôte (esprit du feu)
Un Hôte partage son corps avec un esprit. Certains l'ont choisi (un contrat, une foi, un marché désespéré), d'autres l'ont subi, dans une église désacralisée ou au fond des Catacombes. L'esprit n'a pas d'Âme : il emprunte celle de l'Hôte, et il y tient.
| Caractéristiques | Charisme +2 · Sagesse -2 |
|---|---|
| Taille | Moyenne |
| Type | Humanoïde → Hôte |
| Vitesse | Sol 9 m |
| Classe de prédilection | Toutes (classe de plus haut niveau) |
| Langues | Français |
Traits
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Partage (Extraordinaire)
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une fois par jour, par une action libre, l'Hôte laisse l'esprit agir pendant 1 minute : +4 à la caractéristique que l'esprit augmente et +2 aux jets de Volonté, mais le joueur et le MJ décident ensemble de ses actions.
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Double conscience (Extraordinaire)
:
+2 aux jets de sauvegarde contre les effets de coercition et de possession (deux volontés se défendent mieux qu'une).
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Remarqué (Extraordinaire)
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un mage ou un chaman qui utilise Vue du voile, ou un esprit, sait tout de suite qu'il est un Hôte. −2 aux tests de Diplomatie contre eux.
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Quand l'Hôte tombe (Extraordinaire)
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un Hôte inconscient ou mourant n'est pas sans défense ; l'esprit agit à sa place (MJ), avec une seule action par round.
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Esprit du feu (Extraordinaire)
:
résistance au feu 5 ; *Mains brûlantes* une fois par jour
Source : Brèche